Stun / Shock Saves (Спас-бросок от оглушения / шока)
Каждый раз, когда персонаж получает урон, он должен сделать спас-бросок от последствий боли, шока, страха и потери крови. Это то, что ты видел в большинстве голливудских перестрелок, когда плохой парень ранен, шатаясь отступает и прочее. Всё это вызвано болью и шоком (см. общую тираду о вымысле об Отбрасывании в боковой панели).
Оглушение / Шок может быть отменён путём успешного прохождения проверки в последующем раунде.
Three round burst (Очередь из трёх патронов)
Очередь из трёх патронов - это настройка, применяемая на большинстве автоматического вооружения для экономии боеприпасов и повышения точности. (Three round burst) Очередь из трёх патронов автоматически даёт тебе +3 к преимуществу на определенных дистанциях. Атака производится как одно действие. В случае успеха, соверши бросок 1D6 / 2, чтобы увидеть, сколько патронов на самом деле попали в цель. Этот метод может быть использован только против отдельных целей.
ОЧЕРЕДЬ ИЗ ТРЁХ ПАТРОНОВ = +3, ТОЛЬКО (CLOSE) БЛИЗКАЯ И (MEDIUM) СРЕДНЯЯ ДИСТАНЦИЯ
Full Auto (Полностью автоматический огонь)
Эту атаку лучше всего использовать для покрытия обширного количества целей или для того, чтобы убедиться, что одна цель мертва, мертва, мертва. Оружие при (Full Auto) Полностью автоматическом огне лягается как мустанг, трудно удерживать цель дальше чем в нескольких метрах. Использование прицела также невозможно. Таким образом, дистанция является критическим фактором для техники (Full Auto) Полностью автоматического огня. Режим (Full Auto) Полностью автоматического огня основан на (ROF) скорострельности оружия. Если ты атакуешь более одной цели, ты должен разделить (ROF) скорострельность оружия на общее количество целей (округление к меньшему), а затем совершить броски для каждой цели в отдельности.
FULL AUTO RULES (ПРАВИЛА ПОЛНОСТЬЮ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ)
На (Close) близкой дистанции: За каждые 10 выстрелов, выпущенных с (Close) близкой дистанции, добавь +1 к своей атаке.
На (Medium) средних, (Long) дальнихи (Extreme) экстремальных дистанциях: За каждые 10 выстрелов на (Medium) средних, (Long) дальних и (Extreme) экстремальных дистанциях вычитай -1 из значения своей атаки.
За каждый пункт успеха свыше необходимого для попадания результата броска (#), один снаряд попадает в цель, вплоть до максимальной (ROF) скорострельности оружия.
Suppressive Fire (Подавляющий огонь)
Подавляющий огонь используется для покрытия области (называемой (Fire zone) Зона огня) пулями, делая область опасной для прохождения. Все цели, находящиеся внутри или пересекающие (Fire zone) Зону огня во время этой атаки, должны проходить (Save) "Сэйв" от получения пули путём совершения броска их (Athletics Skill + REF + 1D10) навыка Атлетика + Рефлексы + 1D10. Не пройденный (Save) "Сэйв" будет означать, что цель получает 1D6 попаданий, местоположение каждого определяется случайным образом.
Сложность этого (Save) "Сэйва" определяется путём деления общего количества выпущенных пуль на ширину (Fire zone) Зоны огня.
Пример: при 64 патронах в 2-метровую область, потребуется (Save) "Сэйв" с результатом 32 или больше. При 64 патронах в 5-метровую область, потребуется (Save) "Сэйв" с результатом 12 или больше.